网上有关“内外比公式怎么编写”话题很是火热,小编也是针对内外比公式怎么编写寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
在操作股票中,很多散户朋友都非常想稳稳的踏上一波主升浪行情。想必主升浪不用我多说大家都清楚是什么意思,一般如果能够抓住一波主升浪行情,你的收益会翻2倍,5倍,10倍,甚至20倍都有可能。通常主升浪行情的出现都是在市场强势调整后启动,也是散户朋友最容易盈利的时候,所以主升浪行情的出现我们一定不能放过。那么今天擒庄使者就来给大家指导下怎样去把握主升浪的个股,希望能对粉丝朋友有所帮助,助大家都能战果累累!文末我也会给大家分享一个主升浪罗盘主图指标,供大家参考把握!
一、主升浪启动的特征:
1)在主升浪行情启动前,很多个股会出现挖坑现象,以期清洗出潜伏的投资者;
2)启动迅速,快速拉离成本区;
3)在启动阶段成交量快速放大;
4)股价以大阳线或涨停形式出现。
二、主升浪启动的典型标志有:
1、刚开始启动就以涨停或大阳线突破近期的密集成交区。
2、刚开始启动就以涨停或大阳线突破前期高点,创出新高(这是为什么我们每天都要去研究涨停板和大涨的股票的原因,因为出现涨停板很有可能就是主升浪的开始)。
此外,还有一点需要引起投资者注意,即绝大多数股票的主升浪行情都是与股市整体的主升浪行情相一致的(在大市上扬时才做,或者至少大市处于震荡平衡区,而在大市单边下跌或者调整下跌状态下不做)。在股市走主升浪行情之际,个股的主升浪成功的概率将大大增加。少数个股的主升浪会先于大盘或滞后于大盘,但至少要求在它们向上突破之际,大盘保持相对的稳定。
三、主升浪的四个阶段:
1)在60日线(强势的20日线)附近发出买点;
2)在前期新高附近蓄势整理;
3)加速突破阶段,一剑封喉的位置;
4)最后拉升出局,完成一个波段,重复等待下一个波段。
一般来说,主升浪可分为洗盘→振荡→拉升→出货四个阶段,投资者对应的仓位变化是轻仓→加仓→重仓→出货。
四、做主升浪注意事项:
前面我说到投资市场都是风险与收益共存,既然有收益必定存在不确认性大盘下跌或者利空消息外力影响,导致突破之后再次下跌并且大跌行情我们怎么去应对这样稳健盈利模式下出现的未知风险呢?
1、一旦再次跌破一浪高点平台,我们应该减仓一半操作。等待再次突破一浪拉升行情进行补仓操作;
2、亏损超过20%全线离场止损出局;
3、万一出错,严格止损;戒贪戒躁,合理赢利。
通达信主升浪罗盘主图指标
罗盘说明:
1.多方比空方多站1.2%时为后市有牛、7.07%主浪深调、20.31%主浪回调、46.05%主升浪
2.空方比多方多站0.50%时后市初升浪、19.54%底部反弹、33.96%放弃、11.88%观望
罗盘导入方法:
右键看盘软件——属性——查找目标——找到T0002——找到signals——将压缩包内的复制到signals
由于无法上传附件,需要罗盘文件包的朋友可以找我领取!
N:=20;
M1:=5;
BOLL:MA(CLOSE,N);
UB:BOLL+2*STD(CLOSE,N);
LB:BOLL-2*STD(CLOSE,N);
MA1:MA(CLOSE,M1);
显示仪表盘1:=1;
总涨幅周期:=350;
范围高A:=REFDATE(HHV(H,120),DATE)*1.05;
范围低A:=REFDATE(LLV(L,120),DATE)*0.95;
MA5:MA(C,5),COLORCYAN,LINETHICK2,NODRAW,COLORWHITE;
MA24:MA(C,24),COLORGREEN,LINETHICK2,NODRAW,COLORWHITE;
MA72:MA(C,72),COLORRED,LINETHICK2,NODRAW,COLORWHITE;
MA200:IF((MA(C,200)<=范围高A AND MA(C,200)>=范围低A) OR C>=MA(C,200),MA(C,200),DRAWNULL),COLORBLUE,LINETHICK2,NODRAW,COLORWHITE;
{=======================仪表盘=========================}
主升浪:=ISLASTBAR AND MA5>MA24 AND MA24>MA72 AND MA72>IF(MA200=DRAWNULL,0,MA200);
主浪回调:=ISLASTBAR AND MA24>MA5 AND MA5>MA72 AND MA72>IF(MA200=DRAWNULL,0,MA200);
主浪深调:=ISLASTBAR AND MA24>MA72 AND MA72>MA5 AND MA5>IF(MA200=DRAWNULL,0,MA200);
初升浪:=ISLASTBAR AND IF(MA200=DRAWNULL,300,MA200)>MAX(MA24,MA72) AND MA5>MA24 AND MA24>MA72;
底部反弹:=ISLASTBAR AND IF(MA200=DRAWNULL,300,MA200)>MA72 AND MA72>MA24 AND MA5>MA24;
探底阶段:=ISLASTBAR AND IF(MA200=DRAWNULL,300,MA200)>MA72 AND MA72>MA24 AND MA24>MA5;
观望:=ISLASTBAR AND IF(MA200=DRAWNULL,MA24>MA72 AND CMA200 AND C
有牛:=ISLASTBAR AND IF(MA200=DRAWNULL,MA24=MA72,MA72=MA200);
放弃:=ISLASTBAR AND IF(MA200=DRAWNULL,MA24
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 主升浪=0 AND 主浪回调=0 AND 主浪深调=0 AND 初升浪=0 AND 底部反弹=0 AND 探底阶段=0 AND 观望=0 AND 有牛=0 AND 放弃=0,0,0,0,'观望',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 主升浪,0,0,0,'主升浪',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 主浪回调,0,0,0,'主浪回调',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 主浪深调,0,0,0,'主浪深调',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 初升浪,0,0,0,'初升浪',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 底部反弹,0,0,0,'底部反弹',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 探底阶段,0,0,0,'探底阶段',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 观望,0,0,0,'观望',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 有牛,0,0,0,'有牛',0);
DRAWGBK(显示仪表盘1=1 AND 放弃,0,0,0,'放弃',0);
{===================彩色K线========================}
STICKLINE(C>O,C,O,3,0),COLOR0000AA;
STICKLINE(C>O,C,O,2.5,0),COLOR0000BB;
STICKLINE(C>O,C,O,1.5,0),COLOR0000CC;
STICKLINE(C>O,C,O,1,0),COLOR0000EE;
STICKLINE(C>O,H,L,0,0),COLOR0000FF;
STICKLINE(C
STICKLINE(C
STICKLINE(C
STICKLINE(C
STICKLINE(C
STICKLINE(C=O,C,O,3,0),COLORWHITE;
STICKLINE(C=O,H,L,0,0),COLORWHITE;
{======================================================}
高点位:=REFDATE(HHV(H,总涨幅周期),DATE);
低点位:=REFDATE(LLV(L,总涨幅周期),DATE);
低位价:=REF(L,BARSLAST(低点位=L)),COLORGREEN;
高位价:=REF(H,BARSLAST(高点位=H)),COLORRED,NODRAW;
曾最大涨幅:=(高位价-低位价)/低位价*100;
当前涨幅:=(C-低位价)/低位价*100;
ZFA:=CON2STR(CONST(曾最大涨幅),2);
ZFB:=CON2STR(CONST(当前涨幅),2);
ZFC:=STRCAT('曾最大涨幅:',ZFA);
ZFD:=STRCAT(ZFC,'%');
ZFE:=STRCAT(ZFD,'当前总涨幅:');
ZFF:=STRCAT(ZFE,ZFB);
ZFG:=STRCAT(ZFF,'%');
DRAWTEXT_FIX(ISLASTBAR,0,1,0,'▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇'),COLORRED;
DRAWTEXT_FIX(ISLASTBAR,0,1,0,ZFG),COLORYELLOW;
{========================额外==========================}
Z1:=STRCAT(DYBLOCK,' ');
Z2:=STRCAT(Z1,HYBLOCK);
Z3:=STRCAT(Z2,' ');
Z4:=STRCAT(Z3,GNBLOCK);
Z5:=STRCAT(Z4,' ');
Z6:=STRCAT(Z5,FGBLOCK);
DRAWTEXT_FIX(ISLASTBAR,0.01,0.012,0,STRCAT(Z6,ZHBLOCK)),COLORCYAN;
DRAWTEXT_FIX(1,0,0.075,0,STRCAT('自定板块:',ZDBLOCK)),COLORYELLOW;
{======================================================}
DRAWRECTREL(IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),0,760),IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),0,12),IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),0,890),IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),0,70),RGB(255,0,0));
DRAWRECTREL(IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),0,760),IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),0,12),IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),0,890),IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),0,70),IF(CONST(DYNAINFO(51))>=1,RGB(0,255,0),RGB(255,0,0)));
NNN1:=CON2STR(CONST(DYNAINFO(51)),2);
NNN2:=STRCAT(' 内外比:',NNN1);
NNN3:=STRCAT(NNN2,' ');
DRAWTEXT_FIX(IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),DRAWNULL,1),0.76,0.015,0,NNN3),COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(IF(CODELIKE('999999') OR CODELIKE('399001'),DRAWNULL,CONST(DYNAINFO(51))>=1),0.76,0.015,0,NNN3),COLORBLACK;
{=======================均线解盘===============================}
DRAWRECTREL(0,IF(显示仪表盘1=0,135,0),IF(显示仪表盘1=0,288,0),IF(显示仪表盘1=0,630,0),RGB(0,0,255));
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0,0.08,0.16,0,' 均线解盘 '),COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0,0,0.23,0,'主升浪: 5>24>72>200 '),COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA5>MA24 AND MA24>MA72 AND MA72>MA200,0.238,0.23,0,'≡★≡'),COLORRED;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0,0,0.285,0,'主浪回调: 24>5>72>200 '),COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA24>MA5 AND MA5>MA72 AND MA72>MA200,0.238,0.285,0,'≡★≡'),COLORRED;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0,0,0.34,0,'主浪深调: 24>72>5>200 '),COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA24>MA72 AND MA72>MA5 AND MA5>MA200,0.238,0.34,0,'≡★≡'),COLORMAGENTA;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0,0,0.395,0,'初升浪: 200>5>24>72'),COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA200>MAX(MA24,MA72) AND MA5>MA24 AND MA24>MA72,0.238,0.395,0,'≡★≡'),COLOR0080FF;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0,0,0.45,0,'底部反弹: 200>72>5>24'),COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA200>MA72 AND MA72>MA24 AND MA5>MA24,0.238,0.45,0,'≡★≡'),COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0,0,0.51,0,'探底阶段: 200>72>24>5'),COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA200>MA72 AND MA72>MA24 AND MA24>MA5,0.238,0.51,0,'≡★≡'),COLORGREEN;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA72>MA200 AND C>=MA200,0,0.565,0,'▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇'),COLORRED;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA72>MA200 AND C>=MA200,0,0.565,0,'牛市行情: 72>200 C>200 牛市 ---'),COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA72>MA200 AND C
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA72=MA200,0,0.565,0,'▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇'),COLORMAGENTA;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA72=MA200,0,0.565,0,'初入牛市: 72<200 C>200 牛到 ---'),COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA72
DRAWTEXT_FIX(显示仪表盘1=0 AND ISLASTBAR AND MA72
玩家数据分析如何在PVE环境下更耐打
买盘大于卖盘,内外比小于1的,大单买入数量多于大单卖出数量的。开盘半小时后,判断大盘高走,则在上午10时后买入。大盘半小时后,判断大盘震荡,并经运行证实,可在下午2:30后判断大盘,尾盘不会跳水时,实施买入。大盘半小时后,判断大盘震荡,实际运行出现大幅上涨趋势,椐情买入。
写在前面的:其实这个很早搞的,但是比较懒,下面主要是讨论PVE中让你变得更能扛住伤害。写这个是现在版本仍有人说:传毒的队伍换下PVP?看起来血量多一些真的让你变得不脆皮么?
这里我们要说个一个有效生命值EHP:这是指你的角色从满生命到生命值为0时所能承受伤害的总量。
在目前版本中与之相关的有:
气血值(根据各个门派的根骨加成,心法属性,帮派技能,附魔);
护盾值(神威背水一击、五毒蝙蝠掠夜,刑天沧海);
内功防御、外功防御、韧性、御伤(PVE环境下);
心法被动技能提升:
杀菩提:50%血量以下减少所受伤害,最高8重10%;
刑天沧海:会心时获得护盾,最高8重4100点;
练武根骨:按百分比提高根骨,最高9重。
有效生命EHP=(气血值+护盾值)/(1-各种免伤总合)。
举个例子:
1.血量15000,对方攻击为1000,你的免伤为25%,此时你的EHP=15000/(1-0.25)=20000。
每次受到全额伤害,可承受攻击次数为20000/1000=20次,或者对方每次造成伤害:1000*(1-0.25)=750点,你可以承受攻击次数T=15000/750=20次。
EHP=1000*20=20000,所以这两个计算是一样的。
2.血量20000,对方攻击为1000,你的免伤为0%,每次受到全额伤害,可承受攻击次数为20000/1000=20次。
此时你的EHP=20000=20000/(1-0)。
为什么要用EHP去衡量?
综合一下硬度和血条长度,也就是结合让你的免伤更多血量更有质量+血条更长,这个数字越高就越难被打死。
本来是看血条长度就好了的,但是现在因为多了一个御伤,降低了PVE的面板气血,很多人就?
单纯从装备的基础属性上看,目前大多数门派来说PVPT3全套高PVET3大约2000-4000血量(心法配置、帮派技能、装备的附魔词缀、还有各种收集要素给的属性加成都不会因为从PVP切PVE就换了,可以称为属性的底板)——至于超高的琢磨等级土豪请投食。
PVE环境下,御伤获得额外伤害减免,1点为0.1%:
(抓论坛中某人200御伤图,计算比较方便)
那么在话本中,PVE装备这个血量=PVP下没有御伤属性的多少血量呢?
20893/(1-0.2)=26116。
那么同一个号在心法不变的情况下,T3PVP装备精工满血量是多少呢:
(大部分的太白真武五毒在纯输出心法支持下数值比这个差不多高一些吧)同样心法配置下,PVP装备属性在T4套装出来之前难以提升,上图属性破伤高很多,混搭的2件套的T2+T3才有的效果,而且全套T3应该提供的御伤是218点,所以很明显上图的PVE装备连T3都没有弄全的。
全套的属性下,血量应该有23700左右。此时应该是23700/(1-0.218)=30306,对比25157哪个高?
所以PVE环境下因为御伤降低了受到伤害,提高了硬度,就算是看起来21000左右血量的选手,实际计算起来(26250)反而是比PVP多的。在其他方式上获得的气血越多,切PVE损失的气血数值会被御伤拉大。
这只是一个2万血量的选手,实际上配合佳人醉的130根骨+固定提高气血上限的酒+更高的帮派技能,差距只会更大。就算是PVE天火同级装备内防都比PVP的要高,而外防由于精工和琢磨的缘故,会低很多,一去一来让御伤效果有所降低。
用一下这个过期的数据:
(很早打本截的图,左PVE,右PVP)
拿85传毒实际测试了一下,当时在192御伤下实际免伤也有16.2%多,外防的降低导致损失了3%左右的总体免伤,不过就算16.2%的免伤也让让血量提高1/6,相当于把25000血提升到了29167。
由于马上的新版本T3普及+少量T4获取+帮派御伤技能加成,所以在这里还是想说一下,打本中就算切了装备血量看起来多,外防多一点,实际上并不会让你变得更肉。
做个简单估算,按现在情况来说:
如果PVE血量/(1-御伤*0.9)PVP,请换PVE,不仅更能抗输出也更高。基础属性提高之后,那些因为外防掉的外功免伤和血量不足以拉平御伤带来的效果,所以麻烦各位,能稍微算下好吗?
而且由于版本更新T2T3的普及,还有T4防具不分家,建议所有人防具优先换金刚。T4·PVP?来看这个,我觉得过年之后可以拉出来讨论下。
(仍然是过期的但有参考价值的数据)
PVE血量少于50%,杀菩提技能免伤8%下的数据,高于50%时候是657,只有传毒推荐。
杀菩提这本心法技能有用,但是不推荐输出的放第四本吃技能(放前面也好)。
如果在50%血量以上,吃了全团必吃的技能,那么被动没效果;
如果你是在50%下,又被高伤害技能打中,那么这点免伤也救不了你。
四号位不如选择拜月提高治量,或者刑天搞个护盾。如果你是出了根骨的老玩家或者土豪,3000基础根骨下16%提升到3480,10加成的神威也只有4800,而7重刑天满护盾就有3700了。
四号位光从提高硬度来看,输出推荐是刑天沧海根骨杀菩提;奶香推荐是根骨杀菩提;神威T推荐是根骨=杀菩提刑天沧海。
(这里单纯的说让你变得更硬,而从续航来说推荐带一本拜月冰心提高有效治疗量比单纯提高硬度好很多,特别是那些动不动7-8万血的神威粑粑,或者是团队熟练之后带几个铁马)
双练武突破的壕侠们,属性巨额超量,就算CH也不会拿这个当成让大多数人能通的团本标准。
由于定力系统存在,有定力的时候角色会根据格挡率格挡对方攻击,格挡成功时只会收到内功伤害。
下面把内功防御带来的内功伤害减少称为内攻免伤,外功相同,所以EHP的计算可以分成2个部分。
1.当格挡率超过目标的命中的时候,有定力存在时只受内功伤害。
只受内伤EHP=(气血值+护盾值)/(1-内功免伤)。
(前面算过这是一样的)如果我们在格挡达标的情况下能够保证定力不破,那么实际伤害是非常少的。就算是同级别的天火,内防还是比PVP高。
至于损失的装备自带气劲提供的内功防御?算过多少内功加成的内防才能弥补的内防差距?
在有定力下,最大化配合的是实际上是护盾,不需要浪费治疗量就可以获得的免伤,而且护盾会由于受伤低不怎么被打破,配合一些其他的回定手段效果很好。
2.当定力被击破时,同时受到内功和外功伤害。
破定EHP=(对方外功+对方内功)*(气血+护盾)/[对方外功*(1-外功免伤)+内功*(1-内功免伤)。
好吧,看起来有点复杂,简化一下,假设对方外功是内功的A倍。
破定EHP=(1+A)*对方内功*(气血+护盾)/[A*对方内功*(1-外功免伤)+对方内功*(1-内功免伤)
=(气血+护盾)*(1+A)/[A*(1-外功免伤)+(1-内功免伤)
=气血+护盾)*(1+A)/[(1+A)-(A*外功免伤+内功免伤)
实际上A很少有超过4的情况,什么外功8000内功才2000不到?
BOSS一般是,感觉下来是2的比率,差不多3000内功就有6000的外功。这里很难找到实测的数据,因为是在太过繁琐,BOSS不想自己的可以通过拿掉装备控制面板的上下线一致。
测试方法可以用真武的驱影,点出减少目标攻击3%外功叠加3次就是9%的外功减少,然后在满定力全格挡平砍的条件下,多次测试同一个动作的伤害,取平均值;在空定力的情况下多次中相同平砍技能,再取平均值。好了这样就可以得出BOSS的外功伤害是内功的几倍了,然后某些时候一个补丁把前面所有推论搞完?
实际的情况是,9%的外功减少真的非常不明显。有毅力的组个团精确测量造福下群众吧。
玩家来说1.5-3是比较普遍的情况,这里取3。
=(气血+护盾)*4/[4-(3*外功免伤+,也就是无法格挡时,当对方外功是内功3倍的时候,提高1%外功免伤=3%内功免伤。
接下来的问题上就是多少点内功防御可以获得1%内伤免伤。可以很明确的说,通过某数值获得百分比免伤的效果基本都是用的这个公式:
A=X/(X+C)。
其中C是基于等级而变的某个常数,假设,我是说假设这个常数在90级版本下是2500,把内功防御堆到2000时才会获得2000/(2000+2500)=44.4%的内功免伤。
越接近这个值(2500),内功免伤接近50%,收益是最高的,如果堆了5000内防,你获得了66.7%的内功免伤,相比2500点时的50%,多出的2500额外只获得的原来33%效果。
我记得论坛里有某位童鞋做过实际测试,得到一个曲线图,数值是内防的常数是2300,外防是2800左右。虽然我觉得按道理来说是同一个公式和常数才对,可能测试结果有些误差。但是请尽量把属性堆得超过这2个数是没有错的。超过之后再去考虑根据目标内外攻击比率调整内外防,哪个数值较低提哪个,所以最好通用状态是至少双防都堆过50%这个点,再去考虑内外比率问题。
额外返回来说的是,只要被攻击就会受到内功伤害,所以一般情况下内功防御比外功更重要。
格挡超低?经常吃技能被破定吗?如果是请提高外防。实战中团队本除了神威其他很少破定,最多没有完美躲开吃少量技能,那么堆内防和血量。
对神威来说,自身血量越多,砭石提供的血量加成百分比越少,推荐是带双防。
其他全部推荐带血制,特别是打90时候遇到一些内防只有1500的选手,说实话提高到2000左右就不会那么容易挂了。
而这2款紫色石头都在天魁币商店页面160就可以换到。
血制4,气血上限+250,内功防御+50,6颗就是1500血,300内防。
双防4,外功防御+50,内功防御+50,6颗就是300外防,300内防。
什么你说韧性和格挡?
我严重怀疑能打高级团本的角色会在话本中缺这2个属性。
所以不要再带韧守,收益是0。
关于“内外比公式怎么编写”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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